home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / d / deluxe_music / deluxe_music.txt next >
Text File  |  1995-10-14  |  37KB  |  819 lines

  1.                  DELUXE MUSIC CONSTRUCTION SET
  2.  
  3.  
  4.  
  5.    KEYBOARD SHORTCUTS
  6.  
  7.    Edit Menu
  8.                   Undo                       R Amiga-Z
  9.                   Cut                        R Amiga-X
  10.                   Copy                       R Amiga-C
  11.                   Paste                      R Amiga-V
  12.  
  13.    Play Menu
  14.                   Play Song                  R Amiga-P
  15.                   Play Section               R Amiga-S
  16.                   Stop Play                  R Amiga-Q
  17.                   Resume Play                R Amiga-R
  18.                   Begin Section              R Amiga-Shift-<
  19.                   End Section                R Amiga-Shift->
  20.  
  21.    Note Menu
  22.                   Up Half Step               R Amiga-U
  23.                   Down Half Step             R Amiga-J
  24.                   Up Level                   R Amiga-I
  25.                   Down Level                 R Amiga-K
  26.                   Up Octave                  R Amiga-O
  27.                   Down Octave                R Amiga-L
  28.                   Half Time                  R Amiga-H
  29.                   Double Time                R Amiga-D
  30.                   Flip Note Stem             R Amiga-F
  31.                   Set Play Style             R Amiga-Y
  32.  
  33.    Groups Menu
  34.                   Tie Notes (UP)             R Amiga-T
  35.                   Beam Notes                 R Amiga-B
  36.  
  37.    NOTE PALETTE WINDOW
  38.    Notes:
  39.           1 Selects a whole note
  40.           2 Selects a half note
  41.           3 Selects a quarter note
  42.           4 Selects an eighth note
  43.           5 Selects a sixteenth note
  44.           6 Selects a thirty-second note
  45.    (Press the Shift key at the same time you type each number key
  46.    to select the corresponding rest.)
  47.  
  48.    Tools
  49.                   Eraser                     X
  50.                   Mod Clr                    C
  51.                   Arrow                      F10
  52.                   I-beam                     '
  53.  
  54.    Time Modifiers
  55.                   Dot                        D
  56.                   Triplet                    L
  57.                   Quintuplet                 V
  58.  
  59.    Accidentals
  60.                   Flat                       B
  61.                   Natural                    N
  62.                   Sharp                      R
  63.  
  64.    Dynamic Modifiers
  65.                   ppp                        p-p-p
  66.                   pp                         p-p
  67.                   p                          p
  68.                   mp                         m-p
  69.                   (and so forth)
  70.  
  71.    SCORE WINDOW
  72.         To change a note's duration or time modifier, first select
  73.    a note or group of notes, then hold down the ALT key while
  74.    clicking the new note duration or time modifier in the Note
  75.    Palete.
  76.         You can also use a Note Palette keyboard shortcut in
  77.    conjuction with the ALT key shortcut.  The ALT key technique
  78.    doesn't work with dynamic modifiers or accidentals.
  79.         To remove time modifiers, select the note or notes, then
  80.    hold down the ALT key while clicking MOD CLR, or pressing C.
  81.         Press the Space Bar to freeze the display at any point
  82.    during the playback.
  83.         Press DEL to delete selected notes, groups of notes, or
  84.    chords.
  85.         Copy a selected note or chord by holding down the ALT key,
  86.    then dragging the selected note or chord horizontally.
  87.  
  88.    MENUS
  89.  
  90.    File
  91.  
  92.    New Score, Open Score, Save, Save As, Revert, and Print Score
  93.    all act as you might expect.
  94.  
  95.    Set Print Pause
  96.         Causes the printer to pause after printing a page of music
  97.    so you can advance to the next sheet of paper, and also lets you
  98.    specify the number of staffs (staff sets) that print per page.
  99.  
  100.    Show Memory
  101.         This window contains information about the amount of RAM
  102.    available for your composition.  The first line tells how much
  103.    memory you still have availabe.  The second line tells how much
  104.    memory is currently being used by the song itself.  The third
  105.    line tells how much memory is being used by instruments.  The
  106.    fourth line tells how much memory is being used by teh
  107.    Clipboard.  The fifth line describes the 'memory level' of the
  108.    program as a number from one to five - the gigher the number,
  109.    the more memory available.  If the memory level falls to three
  110.    or below, you should be especially careful about saving your
  111.    score.  If you find that you are running short of memory and
  112.    still have a considerable amount of work remaining, you should
  113.    consider splitting the composition into two files to avoid the
  114.    risk of running out of memory.
  115.  
  116.    Save as SMUS File
  117.         Lets you save a score in SMUS-IFF format.  The Open Score
  118.    command can also open scores written in SMUS-IFF format.
  119.  
  120.    EDIT
  121.  
  122.    Undo
  123.         Reverses your most recent action in the Edit, Notes, or
  124.    Measures Menu.  It also reverses your most recent musical entry
  125.    or deletion.  Undo does not reverse Cut.  Use Paste to undo a
  126.    Cut).
  127.  
  128.    Cut
  129.         Removes all selected notes and rests from the score and
  130.    places them on the Clipboard.  Measures to the right of the cut
  131.    measure move left and fill in areas that are emptied by the cut.
  132.  
  133.    Copy
  134.         Copies all the selected notes and rests to the
  135.    Clipboard(replacing the Clipboard's current contents).  Unlinke
  136.    Cut, Copy doesn't remove anything from the score.
  137.  
  138.    Paste
  139.         Inserts the contents of the Clipboard into your Score at
  140.    the insertion point.  If notes are selectd in the score when you
  141.    use Paste, the Clipboard contents replace the selected passage
  142.    (think of it as "pasting over" the selection).
  143.         If the Clipboard contains less than a measure, Paste puts
  144.    the Clipboard contents in the measure containing the insertion
  145.    point or in the first measure containing a selection.  If the
  146.    resulting measure contains more beats than the time signature
  147.    calls for, the notes or rests for those beats are dimmed.
  148.         If the Clipboard contents begin or end with a full measure,
  149.    the pasted material will begin or end with a measure bar.  If
  150.    the Clipbord contains material for miltiple measures , the
  151.    content is pasted exactly as it is in the Clipboard, measure
  152.    bars and all.
  153.         If the Clipboard contians material from more than one
  154.    staff, the Clipboard contents are pasted downward into the
  155.    corresponding staffs.  For example,if Staff One and Two are
  156.    copied to the Clipboard, then the insertion point is placed in
  157.    Staff Two.  The Clipboard contents will be pasted into Staff Two
  158.    and Three.  Paste does not add staffs to accommodeate the
  159.    selection on the Clipboard.  If there aren't enough staffs for
  160.    all of the Clipboard, only the portion that can be accommodated
  161.    by the score is pasted.
  162.         If Two Tracks Per Staff is used while the Clipboard
  163.    contains one track, the track into which teh Clipboard is pasted
  164.    is determined by the direction of the note stem in the Note
  165.    Palete Change Track control.  If you Paste into a track that
  166.    already contains music, the Clipboard contents are inserted
  167.    ahead of teh existing music.
  168.  
  169.    Clear
  170.         Removes the current selection like Cut, but doesn't copy to
  171.    the Clipboard.
  172.  
  173.    Select All
  174.         Selects all the music in the score.
  175.  
  176.    WINDOW
  177.  
  178.    Score
  179.         This is the main composition window and appears onscreen
  180.    with the Note Palete and Piano Keyboard when you start DMCS.  A
  181.    DMCS score, like standard sheet music, contains one or more
  182.    staffs, which in turn contain the notes, time signature, clif,
  183.    key, dynamics, lyrics, chords, and othe information that combine
  184.    to describe a piece of music.
  185.  
  186.    Entering Notes In The Score
  187.         You can enter notes in three ways:
  188.              By selecting notes from the Note Palette and clicking
  189.    directly in the score;
  190.              By using Insert Notes in Score and clicking keys in
  191.    the Piano Keyboard window;
  192.              By using a MIDI device (such as a keyboard) connected
  193.    to the Amiga with a MIDI Interface.
  194.  
  195.    SELECTING NOTES
  196.         Clicking on the diagonal arrow in the Noe Palette changes
  197.    the pointer into an arrow, which you can use to select notes.
  198.    you select notes by clicking them with the arrow, or by dragging
  199.    a selection box around them.  The last note you enter in a score
  200.    is selected until another note is entered or selected.
  201.  
  202.    Insertion Point
  203.         The insertion point is a flashing vertical line that
  204.    indicates where material pasted from the Clipboard or inserted
  205.    from the Piano Keyboard appears, and where various commands from
  206.    the menus will take effect.  Move the insertion point by
  207.    clicking the arrow at any point in the score.
  208.  
  209.    SCORE SETUP
  210.  
  211.    Bars Per Line
  212.         Controls the number of measures (1 to 10) on a line and how
  213.    many will be printed per line on paper.
  214.  
  215.    Beats Per Minute
  216.         Lets you tell the program how fast to play music in the
  217.    score.  If you use this control during playback, the change will
  218.    be heard immediately.
  219.  
  220.    Score Width
  221.         Lets you set the width of a paged score to any setting
  222.    between 40 and 1000.  The Screen Width gadget sets the score
  223.    width so that all the bars per line called for in that setting
  224.    can be seen in the Score window.  The Printer Width gadget sets
  225.    the score to a width which will produce a printed score with 1/4
  226.    inch margins on 8-1/2 by 11 paper.  The width is measured in
  227.    pixels.  There are 72 pixels in an inch.
  228.  
  229.    Volume
  230.         Lets you control the overall volumne level of the playback.
  231.  
  232.    Paged Score
  233.         A highlighted Paged Score gadget tells the program to
  234.    display the music as it will appear when printed instead of as a
  235.    score which scrolls continuously from left to right.
  236.  
  237.    2 Tracks Per Staff
  238.         A highlighted 2 Tracks per Staff gadget sets the score so
  239.    that two separate rhythmic tracks of music can be entered in
  240.    each staff.
  241.  
  242.    Show Play Styles
  243.         Ther are sixteen numbered play styles controlled from the
  244.    Notes menu.  The style numbers appear on the score if you click
  245.    the Show Play Styles gadget.
  246.  
  247.    STAFF CONTROLS
  248.    Choose Staff Number
  249.         Lets you tell the program which staff you want the other
  250.    settings in the lower half of the window to apply to.  The top
  251.    staff is number 1, the next is number 2, etc. up to 8.
  252.  
  253.    Treble, Bass, Tenor, and Alto Clefs
  254.         Let you choose the beginning clef for the staff indicated
  255.    by the Choose Staff Number control.  You can change Clefs within
  256.    a staff by using the Change Clef command in the Measures menu.
  257.  
  258.    Add Staff
  259.         Adds a staff to the score.  (New staffs always appear with
  260.    a treble clef.  Be sure to use the clef setting to pick the clef
  261.    you want).  Scores can contain up to 8 staffs.
  262.  
  263.    Delete Staff
  264.         Removes the staff indicated by the Choose Staff Number box.
  265.  
  266.    Staff Sound On
  267.         Turns the sound on and off for particular staffs during
  268.    playback.  First pick the staff you want with Choose Staff
  269.    Number, then click the gadget off to turn off the sound for that
  270.    staff.  Click again to turn the sound on again.  By turning the
  271.    sound on or off for each staff, you can listen to those parts of
  272.    a score which you choose without hearing the other parts.
  273.  
  274.    Hide Staff
  275.         Activate this gadget to hide the staff selected in the
  276.    Choose Staff Number control.  To work on an individual part or
  277.    to print one or severalparts of a larger piece of music at a
  278.    time, use this control.  Text inserted above or below a staff is
  279.    hidden when the staff is hidden.
  280.  
  281.    Hide Instruments
  282.         Click this gadget to hide all the instrument names for the
  283.    staff indicated by the Choose Staff Number control.
  284.  
  285.    Hide Clef/Key
  286.         Click this gadget to hide the clef and key signature for
  287.    the staff indicated by the Choose Staff Number control.
  288.  
  289.    Space Above Staff & Space Below Staff
  290.         Lets you determine how much space appears above and below
  291.    each staff to get the needs of your music.  Changes made here
  292.    are instantly reflected on the screen.  If you are planning to
  293.    include lyrics in a score, add the extra space for your lyrics
  294.    with these controls.  The available space is measured in pixels.
  295.    A standard note head is 5 pixels high.
  296.  
  297.    Normal, Play 1 Octave High, Play 1 Octave Low
  298.         Select the appropriate gadget to change the pitch of all
  299.    notes on a selected staff.
  300.  
  301.    NOTE PALETTE
  302.         The top part of this window contains notes and rests of
  303.    varying durations, while the bottom part contains most of the
  304.    note modifiers used in standard music notation, including time
  305.    modifiers such as triplets and quintuplets accidentals such as
  306.    sharps and flats, and dynamic modifiers from ppp to fff.  The
  307.    middle part contains the following tools you will need as you
  308.    work:
  309.  
  310.    Arrow
  311.         Use the arrow for selecting from menus or window, including
  312.    the Note Palette, or for selecting notes or larger section of a
  313.    score (see Editing with the Note Palette for more information on
  314.    selecting from the score).  To make a selection from the Note
  315.    Palette, point and click.  The most recently selected item will
  316.    be displayed in read.  Other selections which remain active are
  317.    displayed with a red border.  The arrow is also used for moving
  318.    the insertion point throughout the score, clicking onscreen
  319.    controls, and selecting commands from the menus.
  320.         When you click an item in the Note Palette, the pointer
  321.    takes the shape of the selected item (as well as any other
  322.    active selections - for example a dotted, sharped eight note).
  323.    If one or more items from the note palette have already been
  324.    selected and the pointer appears as the selected items, click
  325.    the arrow to get the arrow back.
  326.  
  327.    Mod Clr
  328.         Turns off all modifier selections simultaneously.
  329.  
  330.    Eraser
  331.         Use the eraser to remove notes (including individual notes
  332.    in a chord), rests, and dynamic modifiers from the score by
  333.    first selecting the eraser and then clicking on a note, rest or
  334.    dynamic modifier with it.  The eraser does not remove
  335.    accidentals or time modifiers.
  336.  
  337.    I-Beam
  338.         Click the I-beam to insert text.  Dragging with the I-beam
  339.    creates a text box.  Clicking inside the box sets the insertion
  340.    point.  Cut, Paste and Copy are supportd when DMCS is inserting
  341.    text.  To move a box, drag it by the handle on the upper left.
  342.    To resize one, drag the handle on the lower right.  To re-select
  343.    a box, click any of its text.  Text is considered by DMCS to be
  344.    connected to the staff which is closest to the center of the
  345.    text box and will be hidden when that staff is hidden.
  346.  
  347.    Change Tracks
  348.         Click here to change the track on a staff which has two
  349.    tracks per staff turned on from the Score Setup window.  The
  350.    notes of Track One are entered with the note stem up, while the
  351.    notes of Track Two are entered stem down.
  352.  
  353.    Working On The Score From The Note Palette
  354.         To insert a note or rest, make a selection from the Note
  355.    Palette, and then point to a spot on the Score and click.  The
  356.    note will be added to the staff to the right of the note to the
  357.    immediate left of that spot.  As described in the Entering notes
  358.    in the score, horizontal placement will depend on the durationof
  359.    the note entered and the number of beats already inserted into
  360.    the measure.  If you drage the mouse vertically, the pitch of
  361.    the note will go up or down to reflect its position on the staff
  362.    and the tone being sounded will change to reflect the position
  363.    of the staff.
  364.  
  365.    Add A Premodified Note To The Staff
  366.         By first selecting the modifier and then the note, then
  367.    clicking on the staff.
  368.  
  369.    Dynamic Modifiers
  370.         ff, mf, etc., are selected from the Note Palette and are
  371.    applied to the staff position rather than notes.
  372.  
  373.    Accidentals
  374.         Are added by selecting from the Note Palette and clicking
  375.    the note you want to modify.  To change an accidental already
  376.    inserted into the score, simply choose a different accidental an
  377.    click over the accidental you wish to change.  DMCS
  378.    automatically hides accidentals that are assigned by the key
  379.    signature unless an earlier note in the measure has been
  380.    modified with an accidental.
  381.  
  382. EDITING WITH THE NOTE PALETTE
  383.          Select individual notes or chords in the score by clicking on
  384.    them.  Select groups of notes and chords by draggin a selection
  385.    box around them.  Use commands in the Edit, Notes and Groups
  386.    menus to act on selected notes.
  387.         Select larger sections of a score by clicking on a
  388.    notehead, scrolling to the desired position in the score, and
  389.    then clicking on another notehead while holding down the Shift
  390.    key.  If the second note selected is on a different staff, then
  391.    all the staffs between the two selection points will be
  392.    selected.
  393.         Remove individual notes or rests by selecting them with the
  394.    pointer and pressing Delete.  Or choose the Eraser and click the
  395.    notehead.  Or use the Cut command.
  396.         Change the duration notes in the score by selecting a note
  397.    or notes with the arrow, holding down the Alt key, and clicking
  398.    on the appropriate box in the Note Palette (or using keyboard
  399.    shortcuts).
  400.         Add dots, triplets, and quintuplets to individual notes by
  401.    selecting the time modifier and then pointing and clicking on
  402.    the notehead you wish to modify.
  403.         Add dots, triplets, and quintuplets to groups of notes in a
  404.    score by selecting the notes with the arrow, holding down the
  405.    Alt key, and clicking on the appropriate box in the Note Palette
  406.    (or using keyboard shortcuts).  Press the Alt key, and clicking
  407.    on the appropriate box in the Note Palette (or using keyboard
  408.    shortcuts).  Press the Alt key again and click the appropriate
  409.    box in the Note Palette again to remove the modifier.
  410.         Change accidentals (sharps, flats, and naturals) by placing
  411.    anew accidental over an existing accidental.
  412.         Change dynamic modifer settings (p,pp,ff,etc.) already
  413.    inserted in the score, by holding down the Right Amiga key and
  414.    clicking on a dynamic modifier in the score with the arrow.  A
  415.    requester appears on the screen.  Select any number from 0 to
  416.    127.  The volume of the selected dynamic modifer will be
  417.    changed.
  418.  
  419.    PIANO KEYBOARD
  420.    Insert Notes In Score
  421.         Clicking on the Insert notes in the score box on the piano
  422.    keyboard turns the note insertion function on or off.  When it
  423.    is on, notes at the corresponding pitch will be inserted into
  424.    the score as you play the piano with your mouse.  Be sure to use
  425.    the arrow to select the insertion point in the score before you
  426.    start playing the piano.  The note duration value is determined
  427.    by the selection in the Note Palette.  ( You can use the
  428.    keyboard shortcuts to quickly change the duration of piano ntes
  429.    as you play).  DMCS automatically draws the bar lines and
  430.    creates new measurs when you insert notes into the score with
  431.    the Piano Keyboard, however, it does not automatically scroll
  432.    the score when new measures are added past the boundaries of the
  433.    Score window - use the scroll bars to manually bring new
  434.    measures into view.
  435.  
  436.    Single Notes
  437.         This gadget sets the Piano Keyboard so that only single
  438.    notes are inserted when you click the piano keys.
  439.  
  440.    Chords
  441.         Click the Chords gadget to tell the program that you want
  442.    to insert several notes at the same vertical position to make a
  443.    chord.
  444.  
  445.    Advance
  446.         Use Advance to move the insertion point to the next
  447.    available position in the staff when Chords is activated.
  448.  
  449.    Insert Rest
  450.         Click this box to insert a rest instead of a note.  Change
  451.    the duration of a rest in the same way as you would change the
  452.    duration of a note.
  453.         If Two Tracks per Staff is turned on the Score Setup
  454.    window, notes are entered in the track indicated by the
  455.    direction of the note stems in the Note Palette.
  456.         The keyboard makes the sound of the instrument checked in
  457.    the Sounds menu.  To change the play style for the keyboard
  458.    sound, use Keyboard Play Style in that same menu.
  459.  
  460.    PLAY
  461.    Play Song
  462.         Plays the entire song from beginning to end.
  463.  
  464.    Play Section
  465.         Plays the section of the song specified with the Begin
  466.    Section and End Section marks (<< and >>).  See Begin Section &
  467.    End Section below.  Uses Flash Notes and Player Piano if those
  468.    commands are selectied (see below).
  469.  
  470.    Stop Play
  471.         Stops the playback and returns the score to normal display.
  472.    Pressing the Space Bar also stops playback, but brings the
  473.    measure shown on the measure counter - at the bottom of the Note
  474.    Palette - into the score window, and selects the last note
  475.    played.
  476.  
  477.    Resume Play
  478.         Resumes playing the score from the measure that was playing
  479.    when you used Stop Play, or pressed the Space Bar.
  480.  
  481.    Begin Section & End Section
  482.         Define a specific section for playback with the Play
  483.    Section command.  Begin Section marks the measure containing the
  484.    insertion point, or a selection, with an international open
  485.    quote (<<).  End Section marks the measure containing the
  486.    insetion point, or a selection, with an international close
  487.    quote (>>).  The first measure of the score is always DMCS'
  488.    default section - the Begin and End Section marks always appear
  489.    above the first measure when you open a score.
  490.  
  491.    Flash Notes
  492.         When Flash Notes in on,using Play Song causes the music to
  493.    flash and scroll by as the score is played.  Using Stop Play
  494.    freezes the scrolling music at the last note played before the
  495.    Stop Play command was issued.
  496.         Using Play Section with Flash Notes causes each note to
  497.    flash as it plays, buy only for the section chosen.
  498.  
  499.    Turn Page
  500.         A score normally advances automatically only when you lay
  501.    the music with Flash Notes selected.  Selecting Turn Page keeps
  502.    the score advancing as the music plays, even is Flash Notes is
  503.    not selected.
  504.  
  505.    Player Piano
  506.         Causes the corresponding keys in the Piano Keyboard window
  507.    to flash as the music plays.  Bring the Piano Keyboard window to
  508.    the top before playing the song to avoid slowing down the music
  509.    during playback.  The red indicates that this command is on;
  510.    select it again to turn it off.
  511.  
  512.    Repeat Play
  513.         Causes the music to play continuously until you use Stop
  514.    Play.  Works with Play Song, or Play Section.  A check mark next
  515.    to this command indicates it is on; select it again to turn it
  516.    off.
  517.  
  518.    NOTES
  519.    Up & Down Half Step
  520.         Raises or lowers the selected notes one half step, the
  521.    smallest interval in conventional Western music.  (Adjacent
  522.    piano keys are one half step apart).  DMCS inserts accidentals
  523.    as necessary to show the change in correct notation.  These
  524.    commands produce sharps and naturals only if the key signature
  525.    contains sharps.  They produce flats and naturals only if the
  526.    key signature contains flats.
  527.  
  528.    Up & Down Level
  529.         Raise or lower selected notes to the next vertical position
  530.    in the staff (the next space or line).  Accidentals move right
  531.    along with the notes they modify.
  532.  
  533.    Up & Down Octave
  534.         Raises or lowers the selected notes a full octave (12 half
  535.    steps).
  536.  
  537.    Invert Chord Up & Down
  538.         Raises the lowest tone in a chord one octave, or lowers the
  539.    highest tone in a chord one octave, respectively.  If the chord
  540.    already contains the invertd note, the note being moved is
  541.    placed an octave above or below the second note in the chord.
  542.  
  543.    Half Time
  544.         Halves the duration of the selected notes and rests.  For
  545.    example, half notes become quarter notes.  Note, half time
  546.    refers to note duration, not tempo.
  547.  
  548.    Double Time
  549.         Opposite of Half Time.
  550.  
  551.    Flip Note Stem
  552.         Inverts the stems of selected notes.  In a one track per
  553.    staff score, DMCS automatically flips notes below the middle of
  554.    a staff up, and notes avove the middle of a staff down.  If
  555.    there are two tracks per staff, notes in the first track have
  556.    their stems up, and notes in the second track have their stems
  557.    down.
  558.         Using this command on a group of notes that have stems
  559.    pointing in both directions, aligns all the stems in the same
  560.    directions.  Using the command again reverses that direction.
  561.  
  562.    Set Play Style
  563.         Opens a requester box from which you can pick a play style
  564.    for selected notes.  Click OK and the play style number appears
  565.    above every note it applies to (or below each not in track 2
  566.    music).  you can also hide the play styles by unchecking the
  567.    Show Play Styles control in the Score Setup Window.
  568.  
  569.    GROUPS
  570.         The Groups menu contains commands that affect selectd
  571.    groups of notes by adding or removing notation such as ties,
  572.    slurs, and beams.  All commands in the Groups menu can be turned
  573.    on and off, and all act on notes which have been selected with
  574.    the arrow.  To cancel a group command, you need only select one
  575.    note in the group, and use the command again.  Each o f the
  576.    Groups menu commands is explained below.
  577.  
  578.    Tie Notes (Up) & (Down)
  579.         Joins selected notes of the same pitch (either above or
  580.    belwo the notes), so they are played as one continuous tone.
  581.    Drag notes horizontally to improve the appearance of the tie.
  582.    When you use Tie Notes, the command is highlighted in read in
  583.    the menu to show you it is active for the selected note or
  584.    notes.  To remove a tie, select one or all of the tied notes,
  585.    then select the Tie Notes command again.  The red gighlight
  586.    around the command will disappear along with the tie.  Tie Notes
  587.    is only command in the Groups menu which does not use additional
  588.    RAM.
  589.  
  590.    Beam Notes
  591.         Connects selected notes with a heavy black line.  When you
  592.    use this command to beam notes, the command is highlighted in
  593.    red in the menu to let you know the command is active.  You can
  594.    adjust the angle of the beam by dragging it to obtai the best
  595.    appearance.  Beam Notes have no effect on the way the music
  596.    plays.  Most printed orchestral music uses beams to connect
  597.    notes of the same beat.  You can remove a beam in the same way
  598.    you remove a tie; select one or all of the beam notes, and
  599.    choose the Beam Notes command to deactivate the beam.
  600.  
  601.    Slur Notes (Up) & (Down)
  602.         Draws a curved line over or under two or more selcted
  603.    notes, and playback glides smoothly from note to note within the
  604.    slur.  Liek ties and beams, the command is gihlighted in read
  605.    when the selected notes are slurred - select the command again
  606.    to turn off the slur.  The audible effect of this command is
  607.    subtle and difficult to hear with some instruments.
  608.  
  609.    Crescendo & Descrescendo
  610.         Plays the selected notes successively louder (crescendo, <)
  611.    or softer (decrescendo,>).  The volume change begins at the
  612.    current volume setting when the crescendo or decrescendo sign
  613.    starts, and ends with vvfffvv or vvpppvv unless you place a different
  614.    dynamic modifier within the >, or < sign.  In that case, the
  615.    crescendo or decrescendo ends at the volume level set by the
  616.    dynamic modifier.
  617.  
  618.    Octave Raise & Lower
  619.         Marks the selected notes for playback an octave higher or
  620.    lower than originally written.
  621.  
  622.    MEASURES
  623.    Note: Operations performed with the Measures menu cannot be
  624.    Undone.
  625.  
  626.    Set Time Signature
  627.         Sets a time signature for all the staffs in the score,
  628.    beginning with the measure conataining the insertion point or
  629.    selection.  The time signature stays in effect until you assign
  630.    a new one in a subsequent measure.
  631.         Click a number in the top row of the time signature
  632.    requester box to set the number of beats each measure will
  633.    contain.  If you don't see the number you need, click the Other
  634.    scrollbar and scroll it to any whole number up to 99.
  635.         Click a number in the bottom row to set the note value that
  636.    receives one beate.  (For example. 4/4 means 4 beats to the
  637.    measure, quarter note gets one beat.  and 6/8 means 6 beats to
  638.    the measures, 8th note gets one beat).
  639.  
  640.    Set Key Signature
  641.         Sets a key signature that takes effect beginning with the
  642.    measure containing the insertion point or selection.  The key
  643.    signature stays in effect until you set a new one in a
  644.    subsequent measure.
  645.         Selecting different signatures shows your selection on the
  646.    mock measure in the upper left of the key signature requester
  647.    box.  Click OK when you see the one you want.
  648.         If the affected measures contain music, click the Don't
  649.    Transpose gadget to leave the notes as they are.  Click
  650.    Transpose Up or Transpose Down to move existing music up or down
  651.    to the scale of the new key.
  652.  
  653.    Set Clef
  654.         Opens a requester box from which you can choose one of four
  655.    clefs: treble, bass, alto, or tenor.  Click OK to assign the
  656.    selected clef to the measure containing the insertion point or
  657.    selection.  The assigned clef remains in effect until you assign
  658.    a different clef to the same staff in a later measure.
  659.  
  660.    Set Instrument
  661.         Assigns the selected instruments in the Sounds Menu
  662.    (including MIDI channels and presets) to the staff and measure
  663.    containing the insertion point or selection.  An instrument
  664.    remains in effect for a staff until you set a different
  665.    instrument in a subsequent measure of the staff.
  666.  
  667.    Set Tempo
  668.         Assigns the current Beats Per Min value from the Score
  669.    Setup window at the measure containing the insertion point or a
  670.    selection.  The new setting remains in effect until you reset
  671.    tempo at a later measure.  The setting appears in the score
  672.    above the staff and measure where the change takes place.
  673.  
  674.    Erase Inst & Tempo
  675.         Erase the instrument and tempo setting for a number of
  676.    selected measures, or a single measure containing the insertion
  677.    point.
  678.  
  679.    Insert Measure
  680.         Inserts a blank measure (in every staff of the score) in
  681.    front of the measure containig the insertion point or selection.
  682.  
  683.    Split Measure
  684.         Inserts a bar line at the insertion point, thus splitting a
  685.    measure in two.
  686.  
  687.    Join Measures
  688.         Removes the bar lines that separate adjacent measures
  689.    containing the selected notes.  (Selections must span tow or
  690.    more measures.)
  691.  
  692.    Realign Measure
  693.         Moves the notes within a measure so they are displayed in
  694.    proportion to their duration.  If a bar line has been moved,
  695.    Realign Measure restores a measure to a standard length and note
  696.    positioning.
  697.  
  698.    Begin & End Repeat
  699.         Inserts a Begin Repeat or End Repeat symbol in the measure
  700.    containing the insertion point or selection.  DMCS plays the
  701.    music that lies between the symbols twice before proceeding to
  702.    the following measures.
  703.  
  704.    1st & 2nd Ending
  705.         Used in conjunction with the repeat signs, the 1st Ending
  706.    marker can be used on any measures between the repeat signs to
  707.    say "Play this only the first time through."  The 2nd Ending
  708.    marker can be used on any measures between the repeat signs that
  709.    you want played the second time through, but not the first.
  710.  
  711.    Double bar
  712.         Inserts a double bar at the end of the measure containing
  713.    the insertion point or selection.  A double bar marks the end of
  714.    a section of a musical composition.
  715.  
  716.    SOUNDS
  717.    Midi Channel 1
  718.         Opens a secondary menu from which you can choose one of up
  719.    to 16 different MIDI channels.  The channel number currently in
  720.    use is shown in the secondary menu in read and in the MIDI
  721.    Channel # commmand in the Sounds menu.  The number of channels
  722.    you can use is determined by the capabilities of your MIDI
  723.    device, consult your Owner's Manual.
  724.         Use the Set Instrument command from the Measures menu to
  725.    assign the MIDI channel and preset to a specific staff and
  726.    measure in the score.  MIDI presets and channels are shown in
  727.    the score like regular DMCS instruments.  You may not use the
  728.    same MIDI channel for the same measure number in different
  729.    staffs - each staff must have its own MIDI channel.
  730.  
  731.    MIDI Active & MIDI Input Enabled
  732.         Turns the MIDI Port and MIDI input capability on or off.
  733.    Make sure you turn the MIDI port off before reconnecting another
  734.    device to the Amiga ports.  Turn MIDI Input Enable off if you
  735.    want to play your MIDI device without inserting notes inthe
  736.    score.
  737.  
  738.    MIDI Setup
  739.         Opens a requester box in which you set the follwing MIDI
  740.    interface paramaters:
  741.  
  742.    MIDI Preset
  743.         Changes the settings of the external MIDI device from
  744.    within the score.  you can select a number from 0 to 128.  Click
  745.    OK to confirm your entry.  The number of presets you can use is
  746.    determined by the number stored in your MIDI device, consult
  747.    your Owner's Manual.
  748.         Some MIDI devices number their presets from 0 to 127, but
  749.    DMCS assigns "none" to preset 0.  For this reason, you must add
  750.    one when assigning preset numbers for some devices.  For
  751.    instance, to use preset 0 on a device where the presets are
  752.    numbered from 0 to 127, you would assign the preset as 1 in
  753.    DMCS.  Preset 1 would be assigned as 2,2 as 3,3 as 4, and so on.
  754.         Use the Set Instrument command fromthe Measures menu to
  755.    assign the MIDI channel and preset to a specific staff and
  756.    measure in the score.  MIDI presets and channels are shown in
  757.    the score like regular DMCS intruments.  You may not use the
  758.    same MIDI channel for the same measure number in different
  759.    staffs - each staff must have its own MIDI channel.
  760.  
  761.    Change Input Delay
  762.         Lets you contrl the Input Delay that enables DMCS to
  763.    determine the duration of notes inserted in the score from an
  764.    external MIDI device.  When you play a note on the MIDI device,
  765.    the "Input Delay" is the amount of time, measured in sixtieths
  766.    of a second, that must elapse before the note changes to the
  767.    next larger note duration.  For example, if you select a quarter
  768.    note from the Note Palette, and set the Input Delay to 60
  769.    (60/60ths of a second, or one second), then playing a note for
  770.    less than one second on the MIDI device inserts the note in the
  771.    score as a quarter note, holding the note for one to two seconds
  772.    changes it to a dotted quarter note, holding for two to three
  773.    seconds changes it to a half note, and so on.
  774.  
  775.    Remove Instrument
  776.         Removes the selected instrument from the Sounds Menu, and
  777.    score.
  778.  
  779.    Load Instrument
  780.         Opens a requester box containing a directory of DMCS
  781.    intruments.  Select the instrument you want, and click to open.
  782.    To close the requester box without loading an instrument, click
  783.    the Cancel gadget.  Instruments loaded into DMCS are shown in
  784.    the top third of the Sounds menu, with a check mark in front of
  785.    the active instrument.  Instruments are saved with the score.
  786.         The Load Instrument command loads instruments into the
  787.    Sounds menu only, not the score.  Use Set Instrument from the
  788.    Measures menu to assign selected instruments to the score.
  789.    Using Play Song or Play Section without instruments causes DMCS
  790.    to use "First Voice".
  791.  
  792.    Keyboard Play Style
  793.         Sets the play style you'll hear for the checked instrument
  794.    (including MIDI) when you click the Piano Keyboard keys.
  795.    Hints For Inserting Text And Printing
  796.         In addition to inserting lyrics in a score, you can also
  797.    use text boxes to insert non-musical information, such as
  798.    titles, copyright information, composers, and so on the top or
  799.    bottom of a score.  This is very helpful for inserting the
  800.    written musical instrutions that often appear in the upper left-
  801.    hand corner of a composition.
  802.         Experiment with the white space above and below the staff
  803.    (controlled from the Score Setup window), to create the most
  804.    aesthetic layout, and to give yourelf enough room for lyrics or
  805.    other text.
  806.  
  807.    More Hints On Editing And Fine Tuning
  808.         Eliminate a note in a chord by dragging it vertically until
  809.    it merges with another note.  Dragging notes changes their tone
  810.    by scale steps (eight to an octave), so a sharp or flat note
  811.    will only merge with another note if the accidental is removed.
  812.         Use "Two Tracks per Staff" when notes of different
  813.    durations are played at the same time in one staff.  For
  814.    instance, if one note of a chord lets up while others are
  815.    sustained, insert the note of shorter duration on the second
  816.    track.
  817.         You can issure a global Beam command by using Select All in
  818.    the Edit menu, then selecting Beam Notes from the Groups menu.
  819.